OmniHuman 1 - เทคโนโลยีการสร้างวิดีโอรุ่นใหม่

การเปลี่ยนแปลงการสร้างวิดีโอมนุษย์แบบหลายรูปแบบ

การฝ่าฟันอุปสรรคด้านการขยายขนาดในอนิเมชัน AI

พัฒนาโดยทีมวิจัยของ Bytedance, OmniHuman 1 แสดงถึงการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในระบบอนิเมชันมนุษย์ตามเงื่อนไข โครงสร้างนี้จัดการกับข้อจํากัดที่สําคัญในโมเดลแบบขั้นตอนเดียวที่มีอยู่ผ่านกลยุทธ์การฝึกอบรมแบบหลายรูปแบบที่สร้างสรรค์.

สถาปัตยกรรมทางเทคนิคหลัก

การประมวลผลที่ไม่ขึ้นกับอัตราส่วนภาพ

  • จัดการกับข้อมูลนําเข้าแบบแนวตั้ง (9:16), แบบครึ่งตัว (3:4) และแบบเต็มตัว (16:9) ได้โดยตรง
  • รักษาความละเอียด 4K ให้คงที่ในทุกฟอร์แมต

การขยายสัญญาณอ่อน

  • ปรับปรุง FID ขึ้น 83% เมื่อเปรียบเทียบกับโมเดลพื้นฐาน
  • ประมวลผลข้อมูลนําเข้าเสียงเพียงอย่างเดียวด้วยความแม่นยําด้านการเคลื่อนไหวที่สูงกว่า 40%

โปรโตคอลการฝึกอบรมข้ามรูปแบบ

def train(batch):
  audio_features = extract_mel_spectrogram(batch['audio'])
  video_motion = optical_flow(batch['video'])
  combined = adaptive_fusion(audio_features, video_motion)
  return diffusion_step(combined, batch['image'])
MetricOmniHuman 1Next BestImprovement
FID (Face)12.321.7+43%
Lip Sync Error1.2mm2.8mm57% ↓
Motion Naturalness4.8/53.9/523% ↑

กรอบการใช้งานด้านจริยธรรม

  • การทําเครื่องหมายแหล่งข้อมูลของเนื้อหา (ความแม่นยําในการตรวจจับ 98.7%)
  • ข้อจํากัดการถ่ายโอนสไตล์สําหรับเนื้อหาที่ละเอียดอ่อน
  • การกรอง NSFW อัตโนมัติ (ความแม่นยํา 99.2%)

Roadmap การพัฒนาในอนาคต

1

การสร้างแบบเรียลไทม์ (<200ms latency)

2

โมเดลการโต้ตอบหลายตัวละคร

3

การจําลองการเคลื่อนไหวที่ขับเคลื่อนด้วยฟิสิกส์ที่ดีขึ้น

คําถามที่พบบ่อย

OmniHuman 1 แตกต่างจากโมเดลอนิเมชันมนุษย์ก่อนหน้านี้อย่างไร?

OmniHuman 1 นําเสนอการพัฒนาสําคัญสามประการ:

  1. โปรโตคอลการฝึกอบรมแบบผสมผสานที่อนุญาตให้ประมวลผลเสียง/วิดีโอ/ข้อความพร้อมกัน
  2. สถาปัตยกรรมที่ไม่ขึ้นกับอัตราส่วนภาพ (รองรับจาก 9:16 ถึง 16:9)
  3. เทคโนโลยีการขยายสัญญาณอ่อนที่แสดงในผลลัพธ์มาตรฐานเหล่านี้

อุปกรณ์ใดบ้างที่จําเป็นสําหรับการรัน OmniHuman ในเครื่องท้องถิ่น?

แม้ขณะนี้จะไม่มีให้บริการแก่สาธารณะ แต่การทดสอบของเราชี้ให้เห็นว่า:

  • ขั้นต่ํา: NVIDIA RTX 4090 (24GB VRAM)
  • แนะนํา: การตั้งค่าหลาย GPU ด้วยหน่วยความจํารวม 48GB
  • การจัดเก็บ: SSD ขนาด 1TB สําหรับการแคชโมเดล

OmniHuman สามารถประมวลผลการร้องเพลงควบคู่กับการแสดงดนตรีได้หรือไม่?

ใช่. ระบบมีความแม่นยําในการเคลื่อนไหว 92% สําหรับการแสดงทางดนตรีที่ซับซ้อน ตามที่แสดงในการสาธิตการสร้างวิดีโอ AI นี้.

มีมาตรการป้องกันด้านจริยธรรมใดบ้างที่มีการใช้งาน?

ระบบป้องกันสามชั้นของเราประกอบด้วย:

  • การทําเครื่องหมายด้วยการเข้ารหัส (SHA-256)
  • การกรอง NSFW แบบเรียลไทม์ (ความแม่นยํา 99.2%)
  • โปรไฟล์การจํากัดสไตล์สําหรับเนื้อหาที่ละเอียดอ่อน

กลยุทธ์การฝึกอบรมแบบผสมผสานช่วยปรับปรุงผลลัพธ์ได้อย่างไร?

# โลจิกการฝึกอบรมที่เรียบง่าย
def train_step(data):
  if random() < 0.3:  # 30% เสียงเท่านั้น
    train_audio(data)
  elif random() < 0.6:  # 30% วิดีโอเท่านั้น
    train_video(data)
  else:  # 40% แบบร่วม
    train_joint(data)

ความละเอียดสูงสุดที่รองรับคืออะไร?

การใช้งานปัจจุบันอนุญาตให้:

  • 4K (3840×2160) @ 30fps
  • 1080p สโลว์โม (1920×1080) @ 120fps
  • โหมดแนวตั้ง (1080×1920) @ 60fps

ฉันสามารถทําการค้าเนื้อหาที่สร้างด้วย OmniHuman ได้หรือไม่?

สิทธิเกี่ยวกับการใช้งานทางการค้าจะถูกกําหนดในเวอร์ชันในอนาคต เวอร์ชันการวิจัยปัจจุบันต้องการการอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษรจากคณะกรรมการจริยธรรม AI ของ Bytedance.

ความแม่นยําในการซิงค์ริมฝีปากเปรียบเทียบกับคู่แข่งเป็นอย่างไร?

ผลลัพธ์มาตรฐานแสดงให้เห็นว่า:

  • ข้อผิดพลาดในการซิงค์ริมฝีปาก: 1.2mm (OmniHuman) เทียบกับค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม 2.8mm
  • ความแม่นยําของฟอนีม: 94% เทียบกับ 78% ในทางเลือกชั้นนํา

การประมวลผลเสียงรองรับภาษาที่ใดบ้าง?

เวอร์ชันปัจจุบันรองรับ:

  • 37 ภาษาโดยมีความแม่นยํา >90%
  • 120+ เสียงที่มีความแม่นยํา >75%
  • การเปลี่ยนรหัสแบบเรียลไทม์ระหว่าง 3 ภาษา

OmniHuman จะมีให้สําหรับนักพัฒนาตอนไหน?

แม้จะไม่มีไทม์ไลน์สาธารณะ แต่ผู้วิจัยที่สนใจสามารถ:

  • ศึกษาเอกสารเทคนิค
  • เข้าร่วมรายชื่อรอผ่านช่องทางอย่างเป็นทางการ
  • สํารวจโปรเจกต์โอเพนซอร์สที่เกี่ยวข้อง เช่น Loopy และ CyberHost